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왕의 거래 시스템


운명 : Bungie는 Livestream 동안 기어 무역 시스템을 말합니다.


모든 운명의 플레이어는 게임에 추가하고 싶은 기능에 대한 아이템 별 소원 목록을 가지고 있지만, 동의하는 사람은 거의 없습니다. 분명히, 응집력있는 이야기와 더 나은 장비 할당은 운명의 팬들이 바라는 것이 두드러지는 중요한 문제 중 하나이지만, 더욱 중요한 것으로 입증 될 수있는 또 다른 특징이 있습니다.


아이템 거래는 모든 MMO 또는 MMO와 같은 경험이 허용하는 것이 아니지만 대부분의 게임 플레이어가 요청한 것입니다. 운명도 다르지 않다. 많은 플레이어들은 정기적으로 상품 거래를 요청하여 이국적인 장비의 일부를 공유하거나 단순히 하위 수준의 친구들이 선두로 나서도록 돕습니다.


그러나, Destiny에 아이템 거래를 추가 할 때, Bungie는이 문제에 대해 상대적으로 조용했습니다. 그리고 그들이 해결할 때 가장 좋은 답을 얻을 수있는 선수는 커트입니다.


최신 운명의 유흥 기간 동안 번지 (Bungie)는 상품 거래의 주제에 다시 한번 언급했습니다. Bogie Creative Director 크리스토퍼 배럿 (Christopher Barrett)의 답변에 실망 스러울 것 같지만 프랜차이즈의 미래를 잘 보여줄 것입니다.


늑대 하우스와 함께 시작된 새로운 사회적 공간 인 The Reef를 여행하는 동안, Barrett는 항목 거래가 운명에 추가 될지 여부를 묻지 않았습니다. 그는 겉으로보기에는 끝내지 않은 팬의 요청을 인정하고 심지어 상품 거래가 개발 팀이보고있는 것이라고 말했지만 지금은 발표 할 것이 없습니다.


그게 우리가 가진 단점이라면 투자자들, 대화가 많아서 & # 8220; # & # 8221; & # 823; & # 823; 8217; 그런 일이 일어날 지 확신합니다. 우리는 항상 그러한 기능을 고려하고 있습니다. 개인적으로, 나는 선수 거래를하지 않는 것을 선호한다. 하지만 팀 전체에서 서로 다른 의견을 얻을 수 있습니다. & # 8221;


좋은 소식은 번지가 가능한 아이템 거래 시스템을 고려하고있는 것 같지만 바렛은이 기능의 팬이 아닌 것으로 보인다. 그는 왜 Destiny 아이템 거래가 그의 개인 할 일 목록에 없는지 설명하지는 않지만 그 이유를 추측하기는 그리 어렵지 않습니다.


Destiny는 수백만 명의 활발한 커뮤니티를 보유하고 있지만, 자신의 전리품을 얻는 데에도 도움이됩니다. Xur를 위해 이상한 동전을 모으거나, 이국적인 무기가 떨어지거나, 습격 중 하나를 통해 달리고 행운의 기어 드롭을하기 위해 Nightfall 스트라이크를 완료하는 것은 모두 Destiny 경험의 일부이지만 아이템 거래로 경험 그 내용들. 본질적으로, 그것은 특정 선수들이 레벨 캡에 도달하기 위해 게임의 더 많은 grind-y-element를 지나칠 수있게합니다.


Destiny 's Random Number Generator는 극히 잔인 할 수 있기 때문에 그 자체로는 반드시 나쁜 것은 아닙니다. 일부 선수들은 Vex Mythoclast 후에 친구가 적립되고 즉시 Vex Mythoclast를 해체하는 것을 보았습니다. 아직 한 방울을 보지 못했습니다. 그 친구가 그 여분의 Vex Mythoclast를 단순히 교환 할 수 있다면, 그 좌절감을 많이 없앨 수있을 것이다.


그러나 무역 시스템은 수년 동안 무수히 많은 MMO에서 볼 수 있듯이 착취의 여지를 열어줍니다. 많은 플레이어들이 운명의 최고의 무기를 절망적으로 탐내고 있기 때문에, 무기 나 장비를 얻기 위해 지불 할 가능성이 매우 높습니다. 그와 더불어, Destiny 선수가 톱 입찰자에게 그들의 기어를 팔아 넘기는 eBay 채널이 열리는 것을 상상하는 것은 어렵지 않다. 한 선수가 그 라인을 건너 뛰는 데 돈을 지불하고, 다른 선수는 경박 한 지출을 버립니다.


결국, 운명은 대부분 협력적인 경험이므로 아이템 거래를 추가하는 미래의 속편을 볼 수 있습니다. 그러나 Bungie가 악용과 싸우기 위해 시스템에 많은 제약을 가하는 것을 보아도 놀라지 않을 것입니다. 우리는 기다려야 할 것입니다.


운명을 얻는 방법 : 최소한의 시간에 Taken King의 최고의 장비를 보장합니다.


더 나은 장비를 빨리 얻을 수 있습니다.


데스티니 : 40 분의 1을 맞았을 때, 테이크 킹 (Taken King) - 단 한 번의 시간이 걸리며 계획을 세워야합니다. - 테이크 킹 (Taken King) 캠페인을 완료하면 새로운 또는 돌아 오는 캐주얼 플레이어에게 당황 스러울 수 있습니다.


운명이 이제는 당신을 다른 방식으로 보상하는 데 도움이되지 않습니다. 레벨 캡션을 넘어서는 진행의 중심 측정 인 라이트 시스템은 완전히 철저히 검사되었으며, 작동 방식은 특별히 직관적이지 않습니다.


이 게임은 레벨 캡에서 할 수있는 많은 것들을 제공합니다. 새로운 무서운 순찰 지역을 탐험 할 수 있습니다. 공격을 진행할 수도 있고 타워의 NPC가 제공하는 퀘스트 체인을 따라갈 수도 있습니다. 그러나 일단 최대 수준에 도달하면 목표가 무엇인지, 또는 이러한 다양한 활동이 목표 달성에 어떻게 도움이되는지 명확하지 않을 수 있습니다.


운 좋게도, 우리는 등을 맞댄. 이것은 최소한의 시간에 최고의 장비를 얻는 방법에 대한 제로 - 헛소리입니다.


Taken King에서 당신이하려고하는 것은 다음과 같습니다.


운명에서 진전을 이루려는 목표는 가능한 한 빨리 중급 컨텐츠를 통해 얻는 것이고, 가장 좋은 보상을 제공하는 가장 힘든 일, 즉 습격과 주간 Nightfall 스트라이크를 준비하는 것입니다. 즉, 가능한 한 빨리 라이트 레벨을 가능한 높게 올리고 싶다는 뜻입니다.


Crucible 플레이어 인 경우 철제 배너 이벤트 또는 오시리스 제거 모드 평가판에서 경쟁력을 갖추려고 노력 중입니다. 그것은 당신이 할 수있는 한 당신의 라이트 레벨을 올리고 싶다는 것을 의미합니다.


비록 당신이 꽤 평범한 선수이고 그 물건에 관심이 없다하더라도, 당신의 목표는 당신의 빛을 높이는 것입니다. 빛의 레벨이 높을수록 더 많은 피해를 입히고 적게 소모한다는 것을 의미합니다. 즉, 하는 일이 쉽고 빠르다는 것을 의미합니다.


라이트 레벨을 올리는 것이 최우선 과제입니다. 시간이 제한적이라면 라이트를 가장 빨리 올리는 활동을해야합니다.


당신은 또한 당신의 가벼운 레벨을 올리는 주요 목표 인 2 차 목표를 가지고 있습니다 : 당신은 전리품 표와 이상한 동전을 가져오고 싶습니다. Taken King의 가장 중요한 두 가지 통화입니다.


전설적인 마크에는 여러 가지 용도가 있습니다. 타워에서 납품업자로부터 전설적인 장비를 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 이국적인 키오스크에서이 키오스크를 사용하여 이전에 수집 한 이국적인 아이템 중 새해 두 버전을 얻을 수 있습니다. 여러분은이를 사용하여 새로운 주입 시스템으로 장비를 업그레이드 할 수 있습니다.


Year 1의 경우와 마찬가지로 Strange Coins는 이국적인 아이템을 판매하는 주말 판매 업체 인 Xur를위한 것입니다. 그러나 The Taken King에서는 동전의 출처가 달라졌으며 Xur는 중요한 아이템을 가지고 있습니다.


자, 이 모든 것들을 하나씩 가르쳐 봅시다.


빛이 지금 어떻게 작용하는지.


각 갑옷은 가벼운 스탯을 지녔지 만, 충분한 양의 빛을 모아서 20 레벨의 소프트 캡 위에 레벨을 올렸습니다.


Destiny 2.0에서는 Light가 더 이상 캐릭터 레벨을 증가시키지 않습니다. 그것은 당신의 모든 장비에 대한 공격과 방어 레벨의 평균 인 별도의 통계입니다.


그러나 그 기능은 그렇게 많이 변하지 않았습니다. 바닐라 데스티니에서 레벨 2 또는 그보다 낮 으면서 비슷하게, 당신은 당신이 다루는 피해를 줄이고 당신의 빛의 레벨이 당신이 시도하고있는 레벨보다 낮을 때받는 피해를 증가시킵니다.


실용적인 차이점은 1 학년 때 이국적인 아이템과 3 개보다 적은 수의 갑옷을 입으면 단순히 모자 밑의 레벨에 머물러있어 최대 레벨의 콘텐츠에서 엄청난 처벌을 받게된다는 것입니다. 레벨 32로가는 길의 90 퍼센트가 레벨 31에 도달하는 빛의 최소 양을 가지는 것과 정확히 같았습니다. 그리고 최대 레벨에 미치지 못하면 하드 모드 크로 타의 끝처럼 할 수 없었을 것입니다.


새로운 시스템에서 278 라이트를 사용하는 것이 280을 사용하는 것보다 나 빠졌지 만 270을 사용하는 것보다 훨씬 낫습니다. 각 포인트는 이전에 사용하지 않았던 방식으로 계산됩니다.


그러나 라이트는 여전히 Destiny에서 가장 중요한 통계이며, 당신이 기어를 선택할 때 가장 높은 라이트를 가질 필요가 다른 모든 것보다 우선 할 필요가 있습니다.


레벨 40의 컨텐트에서 좋아하는 1 학년 총을 사용하는 것으로 도망 갈 수 있다고 말하는 사람은 가벼운 레벨을 10 포인트 낮추어 "근본적으로"게임이 어떻게 작동하는지 오해 할 것이기 때문입니다. 나는 Fatebringer와 Black Hammer와 Gjallarhorn을 좋아했습니다. 하지만 그 물건은 이제 쓸모가 없습니다. 당신의 Gjallarhorn은 고수준의 총보다 40 % 적은 고차원 적의 데미지를 줄뿐만 아니라, 그것은 또한 다른 무기의 성능과 방어력을 떨어 뜨리고 아이템 드롭의 품질을 떨어 뜨립니다.


Taken King에서, 최고의 Year One 기어는 170 Light로 제한됩니다. 캠페인을 끝내고 레벨 40에 도달하면 약 200 개의 빛을 가진 친환경 (희귀) 장비를 얻게됩니다. 탑에있는 공급 업체의 모든 전설적인 장비에는 280 개의 빛이 있습니다.


다음은 각 콘텐츠 형식을 실행하기 위해 알아야하는 계층입니다.


190 라이트는 기본적인 스트라이크 플레이리스트 240을 수행하여 매일 영웅적인 스토리 임무 260을 수행하여 영웅적인 스트라이크 플레이리스트 280을 수행하여 280 포인트의 나이트 폴을 수행합니다.


귀하의 목표는 이러한 목표를 달성하여 최고의 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 일하러 가자.


그 번호를 치는 방법.


이것은 The Taken King의 진행 과정을 이해하는 데있어 가장 중요한 것입니다. 파란색 품질의 (희귀 한) 기어는 더 이상 무자격한 전설 (보라색 장비)보다 더 적은 빛 캡을 사용하지 않습니다. 이는 파란 기어가 이전에 Destiny에서 근무했던 방식이 아니기 때문에 극도로 직관적이지 못하며, RPG 및 MMO에서 일반적으로 기어 품질이 작동하는 방식이 아닙니다.


바닐라의 블루 기어 운명은 낮은 빛의 레벨로 고정되어 매우 빨리 쓸모 없게되었지만, 이 아이템은 더큰 임금에게 더 중요합니다. 하나의 전설적인 장비를 장비하지 않고 위에 나열된 빛의 한계점 하나 하나를 치면됩니다. 297 빛으로 푸른 조각이 떨어지는 것을 보았습니다.


가장 흥미로운 콘텐츠의 잠금을 해제하기 위해 가벼운 수준의 계층을 목표로 삼는다면 희귀 한 드물게 무서운 시절이 끝납니다.


전설적인 아이템은 파란 아이템보다 더 강력한 특전을 가지고 있으며 새로운 주입 시스템으로 라이트를 업그레이드 할 수 있으므로 궁극적으로 염두에두고 최적화 된 하이 라이트 전설 세트를 만들려고합니다. . 그러나 사실, 당신은 당신에게 285를주는 전설에 비해 290의 가벼운 레벨을 제공하는 파란 장비에서 더 잘 수행 할 것입니다.


블루 엔 그램은 또한 캐릭터의 라이트 레벨이 높을 때 전설적인 아이템으로 디코딩 할 확률이 훨씬 높습니다. 그러므로 잘 굴러 떨어진 전설에 매달려야합니다. 하지만 급습 범위 밖의 라이트 진행에 대한 모든 가능성을 다 소진 할 때까지 라이트 레벨이 가장 높은 것을 사용해야합니다. 슬롯의 라이트 레벨이 295를 초과하는 파란색 항목이 여러 개 있으면, 그 중 일부를 전설에 주입하는 것에 대해 생각할 수 있습니다.


파란색 기어가 ​​떨어지거나 엔 그램을 해독 할 때 얻게되는 장비의 빛 레벨은 장착 한 장비의 광 레벨에 의해 결정되는 범위 내에 들어갑니다.


당신은 Destiny에서하는 거의 모든 일에서 청색 인 그램을 얻을 수 있습니다. 그래서 당신이 어떻게 플레이 하든지, Light 레벨은 시간이 지남에 따라 점진적으로 증가 할 것입니다. 그러나 빛의 수준을 빨리 올리고 싶다면 가장 좋은 방법은 가장 푸른 색 아이템과 엔 그램을주는 활동에 참여하는 것입니다.


다른 장비가 더 마음에 들더라도, 항상 엔 그램을 해독하기 전에 가장 높은 광도를 제공하는 장비를 장비해야합니다. 우리가 지금까지 배웠던 것은 파란 품질의 장비가 당신의 빛의 레벨을 빠르게 올릴 것이며, 그것이 전설의 아이템보다 더 높은 빛이라면, 적어도 지금은 당신에게 더 가치있는 것입니다.


믿거 나 말거나, 스트라이크 재생 목록을 연마해야합니다.


바닐라 데스티니에서 뱅가드의 스트라이크 재생 목록은 시간 낭비였습니다. 그것은 단지 명성의 물방울, 중요하지 않은 청색 인 그램과 당신에게 전설적인 엔 그램을주는 아주 낮은 기회를 제공했습니다. 그것은 어쨌든 좋지 않았습니다. 이제 전설적인 엔 그램을 얻을 확률은 적어도 약간 높아지며, 파란색 방울은 레벨 40에 도달 한 후 최소한 수십 시간 동안 플레이 할 때 진행의 열쇠입니다.


각 파업의 최종 보스가 두 개의 파란 아이템을 떨어 뜨립니다. 파업 중에도 일반적으로 두세 개의 파란 엔 그램을 얻습니다. 처음 40 레벨에 도달하면 재생 목록의 공격이 다소 어려워지고 적들은 총알 스폰지처럼 보일 것입니다. 하지만 라이트가 증가하기 시작하면 공격의 적을 훨씬 능가하게됩니다.


그것은 안개 같이 느껴질 수 있지만, 진보는 계속 될 것입니다. 스트라이크 재생 목록을 작성하면 더 나은 장비를 얻을 수 있으며 라이트 레벨이 높아지면 스트라이크가 쉬워집니다. 당신이 있어야 할 곳에 갈 수있는 길이며, 190 Light에서 할 수 있습니다.


Destiny의 matchmaking은 당신과 비슷한 Light 레벨을 가진 동료들과 당신을 연결 시키므로 초보자 일 때 다른 새로운 선수들과 조화를 이룹니다. 하지만 라이트 레벨 240 이상으로 장비를 사용하면 경험이 풍부하고 팀원이 더 잘 갖춰지며 약 1 시간 동안 5 ~ 6 회의 스트라이크를 완료 할 수 있습니다.


궤도로 돌아 가지 않고 연속적으로 여러 개의 재생 목록 경고를 실행하면 이제는 "Streak"보너스를 얻게되어 Vanguard 평판의 이익을 높이고 전설적인 engram을 파업 상사로부터받을 가능성을 높입니다. 게임은 당신이 갈고 있다는 것을 알고 있으며, 이 전략을 승인합니다. 장비가 좋아질 것입니다.


260 레벨의 권장 라이트 레벨에서 영웅적인 스트라이크 재생 목록이 있습니다. 이 레벨은 상대방의 레벨을 올리고 영웅 수정자를 스트라이크에 추가합니다. 즉, 더 많은 적과 싸우며 그 중 많은 수가 보호 된 메이저입니다. 이 재생 목록은 바닐라 운명의 주간 영웅 공격을 대체합니다.


각 캐릭터의 주간 첫 번째 완료는 전설적인 엔 그램을 보장하며 계정 전반에 걸친 처음 세 번의 완료는 각각 10 개의 전설 마크를 부여합니다.


이러한 보상 이외에도 영웅적 플레이리스트를 갈아 끼울만한 이유가없는 것 같습니다. 어떤 플레이어는 영웅적인 공격이 전설적인 엔 그램을 떨어 뜨릴 확률이 더 높다고 믿지만, 이것이 사실이라는 증거는 없습니다. 일반적으로 운명의 엔 그램 드롭 율은 운명의 모든 적을 가로 질러 동일합니다. 그래서 전리품 동굴이 사용되었습니다.


따라서 기본 전략은 간단합니다. 전설적인 엔 그램과 전설적인 마크를 위해 영웅적인 스트라이크 재생 목록을 3 번 반복 한 다음 남겨 둡니다.


전설적인 드랍스가 영웅적 타격에서 더 일반적 일지라도, 영웅 플레이리스트는 뱅가드 타격보다 여전히 효율적이지 않습니다. 왜냐하면 영웅들의 목표 달성이 훨씬 더 오래 걸리기 때문입니다. 즉, 시간당 청색 물방울이 적어 져서 빛의 진행 속도가 느려집니다.


따라서 기본 전략은 간단합니다. 영웅적인 스트라이크 재생 목록을 보장 된 전설적인 엔 그램과 전설적인 마크로 3 번 반복 한 다음 남겨 둡니다.


영웅의 어려움은 또한 음성 채팅에 참여하지 않는 무작위 그룹의 기능을 왜곡하는 경향이 있으며 영웅적 스트라이크 그룹을 포기하는 것은 매우 일반적입니다. Destiny의 중매쟁이는 대개 파업을 남긴 플레이어를 대체하지 않으며 전체 그룹없이 이러한 영웅을 끝내기가 어렵 기 때문에 영웅적 플레이리스트에 줄무늬 보너스를 유지하는 것이 훨씬 어렵습니다.


나는 290 Light를 가로 질렀지만 파업은 아무것도하지 않았다. 그리고 Take King이 발사 한 후 첫 주에 레이드와 Nightfalls를하기에 충분한 빛을 가진 대부분의 사람들은 아마도 똑같은 행동을했을 것이다. 그것은 갈기처럼 느껴질 수도 있고, 그렇지만 나는 이것이 결코 예쁘다고 약속하지 않았습니다.


전설적인 표식.


이 새로운 통화는 Taken King의 Vanguard와 Crucible 마크를 대신합니다. 당신의 보급품은 다소 제한적입니다 : 매일 영웅 이야기 선교를 위해 하루 15 점, 매일 Crucible 플레이리스트에서 한 경기를 15 점, 매주 완료 ​​한 처음 세 번의 영웅적 공격 각각 10 점이 있습니다. 이전에는 모든 보상을 얻기 위해 각 캐릭터에 대해 이러한 활동을해야 했었지만 이제는 하루에 한 번만 수행하는 계정 전체 이벤트이며 전설 마크 풀은 계정 전체에 적용되므로 타이탄은 장비를 구매할 수 있습니다 너 워락에서 얻은 자국으로


전설적인 아이템 하나 당 3 점을 얻습니다. 경험치를 분류하기 전에 아이템을 경험할 경우 4 ~ 5 점을 얻을 수 있습니다. 마지막으로 캠페인 종료 후 해제되는 일부 퀘스트는 각각 25 개의 전설 마크를 표시합니다. 캐릭터 당 한 번만 할 수 있지만 초기에이 통화의 중요한 소스입니다.


이 표시를 사용하여 280 개의 경 무기와 갑옷을 구입할 수 있습니다 (갑옷 1 개당 75-125 개, 무기 당 150 개). 1 년차에 이국적인 아이템을 수집 한 경우, 마크를 사용하여 해당 아이템의 새해 2 버전을 구입할 수 있습니다 (갑옷 당 125 자, 무기 당 150 자). 원하지 않는 전설을 무너 뜨릴 때 몇 마디를 주거나 무언가를 쏟아 부어 쓸 수있는 몇 마르크를 주면 5 일에 한 번 새로운 벤더 무기 나 업그레이드 된 1 학년을 얻을 수 있습니다. 운명의 다른 대부분면과는 달리, 더 많은 점수를 갈기위한 믿을만한 방법은 없습니다.


훌륭한 장비를 구입하는 것은 단지 당신이 가지고 있다는 것을 의미하지 않으며, 떨어 뜨리지도 않는다는 것을 의미합니다.


마지막으로, 전설적인 아이템이나 이국적인 아이템을 사용할 때마다, 무기 구성품 인 Glimmer and Motes of Light 외에 3 개의 전설 마크를 써야합니다.


주입 시스템이 작동하는 방법은 다음과 같습니다. 낮은 전조등 레벨의 전설적이고 이국적인 전조등을 가지고 있고 높은 전조등 수준의 파란색을 얻는 경우, 업그레이드 할 항목에 대한 주입 옵션을 선택할 수 있습니다. 이렇게하면 라이트 블루를 해체시켜 전설적인 또는 이국적인 라이트 레벨을 올릴 수 있습니다.


아이템 사이의 빛의 퍼짐이 단지 2 점이면 모든 것을 얻을 수 있습니다. 296 제이드 래빗 이색 스카우트 라이플에 296 블루 프라이 머리를 주입했을 때 총의 빛을 296으로 올렸습니다. 그러나 큰 차이가 있다면 275 개의 전설에 295 개의 파란색을 주입 할 수 있습니다. 290 라이트로만 데려다 줄거야.


블루스를 입는 것이 더 좋은 이유는 블루 레이를 충분히 사용하여 전설을 불어 넣기 위해 파란 장비를 분해하여 라이트 레벨을 낮추지 않을 것이라는 확신이들 때입니다.


당신이 이국적인 수집가 인 경우, 표식을 가진 외래종을 사는 것은 꽤 좋은 생각입니다. 왜냐하면 The Takeken King은 새로운 "똑똑한"전리품 시스템을 갖추고 있기 때문에 당신은 이미 가지고 있지 않은 외래종을 얻을 가능성이 더 큽니다.


따라서 수집품에 Hawkmoon과 같은 훌륭한 총의 업데이트 된 버전을 추가하는 것 외에도 키오스크에서 외래종을 구입하면 보상 풀에서이를 제거하여 새해를 맞이할 확률이 높아집니다. Night Underground 및 raids에서 Zhalo Supercell과 같은 두 가지 외래종 . 훌륭한 장비를 구입한다고해서 당신이 가지고 있다는 것을 의미하는 것은 아닙니다. 그것은 또한 그것이 떨어지지 않을 것이라는 것을 의미하므로 야생에서 새로운 것을 발견 할 수있는 가능성이 증가합니다.


스트라이크를 연마하는 경우 블루 드랍스는 공급 업체 장비의 품질을 넘어서지 만 더 느린 속도로 진행하는 경우 빛의 레벨을 조금 더 올리려면 마크를 사용하고 싶을 수 있습니다. 이것을 선택하면, Vanguard 유령 껍질을 보길 원할 것입니다. 왜냐하면 껍질은 다른 종류의 방울보다 희귀하기 때문입니다.


마크는 알트를 업그레이드하는 데에도 유용하기 때문에 다른 클래스에서도 많은 점수를 쓸 필요가 없습니다. 다른 캐릭터의 전설을 마크와 함께 구입 한 다음, 가장 진보 한 캐릭터에서 찾은 드랍을 주입 할 수 있으므로 각 클래스에 대해 반복 할 필요가 없습니다.


데스티니가 일상의 영웅적 이야기와 Crucible 보상을 계정 전체로 만들었지 만, 당신은 여전히 ​​각각의 캐릭터에 대해 황혼과 습격을 당하기 때문에, 여전히 3자를 갖는 것이 좋습니다. 두 클래스가 모두 같은 클래스 인 경우 한 번만 신경을 써야하기 때문에 다른 클래스를 사용하지 않아도 최소한의 노력으로 최대한의 진행 상황 보상을 얻을 수 있습니다.


빛의 진행 속도를 늦추는 낮은 조명 항목을 업그레이드 할 수있는 충분한 점수가있는 경우 구입해야합니다. 그렇지 않으면, 우선 순위에 따라 이국적인 컬렉션을 만들기 위해 마크를 사용하거나, 이를 사용하여 업그레이드 할 수있는 전설적인 장비를 구입해야합니다.


이상한 동전.


바닐라 데스티니에서는 주간 영웅 공격의 주인공마다 주마다 9 개의 이상한 동전을 얻을 수 있으며, 때때로 그 더미를 닐워드 보상으로 얻을 수 있습니다. 그들은 또한 다른 활동들로부터 가끔씩 떨어졌지만 예측할 수있을만큼 충분히 농장을 운영 할 수있는 것은 아닙니다.


테이크 킹 (Taken King)에서는 영웅적인 스트라이크 플레이리스트가 주간 스트라이크를 대체하고 더 이상 Strange Coin 보상이 없습니다. 그러나 뱅가드, 크루시 블, 다양한 타워 파벌, 에리스 모른 및 암호문을 포함하여 어떤 파벌로부터 순위 패키지를 얻을 때마다 이제 5 개의 이상한 동전을 얻습니다.


또한 현상금을 내고 도가니 경기를 치거나 타격을 가할 때 이상한 동전을 1 ~ 3 개 잡아낼 확률이 훨씬 높아졌습니다.


이러한 변화로 인해 5 시간짜리 플레이어는 Strange Coins의 꾸준한 수입을 유지하기가 훨씬 더 어려워졌습니다. 그러나 새로운 규칙은 많은 파업을하고 많은 Crucible을 플레이하거나 많은 일을하는 플레이어에게 더 많은 동전을 지급합니다 현상금.


전설적인 업 그레 이드 자료를 제거하고 전설적인 마크를 없애면 캐주얼 플레이어를 위해 게임의 일부 측면이 좀 더 간소화되었지만 이상한 동전의 변경 사항은 운명에 많은 시간을 소비하는 플레이어에게 유리하게 작용합니다 현상금을 내고 Crucible을 노는 현상금 - 매주 50 또는 그 이상의 동전을 얻을 가능성이 높습니다. 그러나 당신이이 재료로 귀찮게하고 싶지 않고 1 학년에 많은 동전을 저장하지 않았다면, Xur의 주간 광상곡에 참여할 통화가 없을 수도 있습니다.


그리고 Xur는 선수들이 Strange Coins를 소비 할 수있는 새로운 방법을 제공합니다 : Three of Coins 소모품. 이 아이템은 7 개의 동전에 대해 5 개의 스택 또는 소비재 당 약 1.4 개의 동전으로 판매됩니다. 이 기술을 사용하면 다음 극단적 인 적을 위해 이국적인 엔 그램을 떨어 뜨리기 위해 죽일 기회가 생깁니다 - 아마 약 20 % -.


이것은 많은 동전을 가지고있는 플레이어가 Xur의 주간 재고의 변덕에 얽매이지 않고 그들 모두를 소비하고 많은 외계인을 얻게합니다. 당신은 주사위를 굴리고 있지만, 이 품목들을 정기적으로 구입한다면 상당한 양의 외래종을 보게 될 것입니다.


몇 가지주의 사항 : 첫째, Destiny 플레이어가 저급 임무에서 울트라 보스를 반복적으로 죽이는 방법을 찾았으므로 많은 동전을 매우 빨리 태우고 많은 엔 그램을 얻으므로 곧이 아이템이 조롱 될 수 있습니다.


둘째, Bungie의 똑똑한 전리품 시스템이 제대로 작동하지 않거나이 engram의 결과를 통제하지 못합니다. 사람들이 현재 이국적인 아이템을 많이 가지고 있기 때문입니다.


그러나 50 동전을 가지고 Zhalo Supercell을 원한다면 Xur는 그것을 팔지 않을 것입니다. 그리고 현실적으로 보자. 모든 사람들은 Zhalo Supercell을 원한다. Xur가 아마 그것을 팔지 않을 것임을 의미한다.


PvE 플레이어가 대부분 PvP를 좋아하지 않지만 PvP가 좋지만 이상한 동전과 함께 구입할 수있는 물건을 좋아한다면 일상 활동 목록에 Crucible 현상금을 추가하는 것을 고려해야합니다. The One Year Crucible 현상금은 산탄 총으로 5 번의 3 킬 스트릭을 얻는 것과 같은 매우 어려운 업적을 요구했습니다. 그러나 올해의 두 가지 현상은 훨씬 쉽습니다. 팀을 이끌고있는 동안 세 번이나 죽이거나, 한 건의 근접 공격으로 살해하거나, 럼블 경기에서 무거운 탄약 픽업을하는 것과 같은 일들입니다. 이들은 많은 경험과 명성을 얻었으며 (동전을 갖게 됨), 현상금을 돌려받을 때 동전을 얻을 수 있습니다.


또한 간단한 현상금이 있지만, 완료하려면 소방관이 필요합니다. 이 친구들을 도와 줄 친구를 찾아보십시오. 그러한 관계는 상호 이익이됩니다. 이 기사에 대한 의견은 시작하기에 좋은 장소 일 수 있습니다.


퀘스트와 도가니.


캠페인 완료 후 캐릭터가 제공하는 대부분의 퀘스트는 점수, 명성, 경험치 및 전설적인 업그레이드로 이어집니다. 그러나 몇몇은 이국적인 보상을 산출한다 :


"Taken War : Petra"는 Reef의 Petra Venj로 시작하여 Boolean Gemini 이국적인 정찰 소총에 보상을줍니다. "졸리 홀리데이 (Jolly Holliday)"는 타워의 선박 기사와 이국적인 샷건 인 샤프롱 (Chaperone)을 시작으로 시작합니다. Crucible에서 이것을 완성하기 위해 마지막 단어가있는 죽음의 비율을 유지해야합니다. "Shattered Past"는 Eris Morn에서 시작하여 Touch of Malice 스카우트 라이플을 수상했습니다. 습격을 완료하고 무덤에 석회 조각을 모두 모아야합니다. "깨진 의지"는 샤 벡스 (Shaxx)에서 시작되어 무거운 무기로 사용할 수있는 전설적인 검을 수상했습니다. 후속 퀘스트 라인을 사용하면 이것을 이국적인 것으로 업그레이드 할 수 있습니다.


당신이 자물쇠로 열 수있는 매주 Crucible 현상금의 새로운 세트가 있으며, 매주 그들을 완료하면 Nightfall 레벨 보상을 수여합니다. 불행하게도, 퀘스트 체인은 Destiny 표준에 의해조차도 강렬합니다. 모든 게임 유형에 대해 약 100 개의 Crucible 경기를해야합니다. 그리고 주당 3 번의 보상을 받고 싶다면 3 자로해야합니다. 너가이 공적을 달성하고 싶으면 Godspeed, 그러나 모든 PvP 선수를 위해 다룰 수있는의 영역 밖에있을 것이다.


외래종은 가장 중요한 Nightfall 보상이며, 동전 3 개와 새로운 똑똑한 전리품 시스템을 사용하면 수집 물을 완성하기 위해이 현상금으로 귀찮게해야한다고 느끼지 않을 수 있습니다. 이것을 여는 것은 Nightfalls보다 훨씬 어렵습니다. 그러나 PvP가 마음에 드시면 고급 보상을위한 새로운 방법을 제공합니다.


안 보이네, 가디언.


이것은 모두 매우 복잡합니다. 그렇지 않다면 운명이 아닐 것입니다. 훌륭한 장비의 길은 좀 더 개방되어 있지만 신속하고 안정적인 결과를 얻으려면 시스템이 필요합니다. 이 가이드를 통해 시작할 수 있습니다.


물론, 당신이이 물건에 대해 생각하고 싶지 않다면, 당신이 원하는대로 할 수 있고, 당신은 여전히 ​​발전 할 것입니다. 몇몇 전설에 최고의 블루스를 불어 넣고 라이트 등급을 약간 떨어 뜨리면, 결국은 만들어 낼 것입니다. 스트라이크 재생 목록이 아닌 오릭스 법원에서 파란 상품을 얻는 것을 선호하는 경우 파업이 시간당 더 많은 돈을내는 경향이 있더라도 업그레이드를 계속받을 수 있습니다. 당신이 좋아하는 것을 연주하는 데는 부끄러움이 없습니다. 운명은 지금 당신을 보상하는 훨씬 더 나은 일을 할 것입니다.


그러나 당신이 효율적으로 일을하고 싶다면 매우 간단하게 종결 수 있습니다 : 라이트 레벨 295로 플레이리스트를 치십시오. 그렇다면? 레이드.


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운명 새로운 무기 체계 - 데스티니 테이킹 킹 - "무기 사용"


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번지는 게임에 거래 시스템을 구현할 것인가?


그저 그런 일을하지 않을 경우, 전설적인 엔 그램은 무언가를 할 수 있다면 그걸 스크랩 할 수있는 이유는 무엇인지 알 수있을 것입니다.


이 평가의 문제는 해체가 호환되지 않는 갑옷으로 할 수있는 전부는 아니며 플레이어는 실제로 도시의 금고를 사용하여 보호자간에 무기와 갑옷을 교환 할 수 있다는 것입니다.


나는 그들이 강하게 믿는다. 그러나 Bungie가 이런 종류의 게임에 들어간 것은 나에게 발생합니다. 잘 .. 가능성이 무엇인지 눈이 멀었다.


운명이 해제되기 전에 거래가 일어 났을 때 그들은 전에 들어 보지 못했던 미친 외국 아이디어처럼 그들은 잠재 고객에게 어수선해 보였습니다.


나는 그들이 많은 사람들에게 빠르면 빠르지 만 그것은 게임 플레이에서 벗어날 것입니다. Frinds는 단지 친구들에게 물건을주고 단지 tham을 위해 게임을 쉽게 만듭니다. 나는 그들이 양식을 그만두거나 그렇게 만들 수 없으므로 그냥 버리 리라 믿는다.


그건 이해가 안되는 친구 야.


내 눈을 태우지 않으면 그걸 읽을거야.


Bungie는 전리품 시스템에 대한 모든 불만을 인식하고이를 해결하는 방법을 제안합니다. 왜냐하면 그것은 많은 종류의 우려를 해결할 것이기 때문입니다.


전리품과 상호 작용 시스템은 물론 많은 것들이 수정되어야합니다.


Bungie의 Destiny 계획에 거래가 적합하지 않다고 생각합니다. 이것이 Destiny가 MMO가 아닌 또 다른 이유입니다.


거래가 게임 계획에 어떻게 부합하지 않습니까? 그들은 사회적 경험을 쌓기를 원합니다.


모든 정직성에서 게임 결함을 열정적으로 방어하면서 거래의 생각을 부정합니다.


나는 베타 기간 동안 오후 5 시까 지 지구상에서 처음으로 다섯 가지 이야기 선교와 일부 제한된 탐사를 넘어서서 게임을 해본 적이 없기 때문에 어쨌든 팬 보이가 아닙니다.


처음에 Bungie는 플레이어가 거래하기를 원하지 않았지만 곧 주위에 소문이 나옵니다.


실제로, 거래는 두 가지 일에만 필요합니다. 상호 작용 (그리고 그 정도조차하지 않아도 타워, 게임 / 순찰대 또는 Crucible에서 게임 내 채팅을 추가하여 상호 작용을 해결할 수 있음) 및 얻은 항목과 관련이 있습니다 그것은 당신의 수업을위한 것이 아닙니다. 그러나 그것이 고정되어 있으면 (무작위 약탈), 정말로 거래 할 필요가 없으며, Bungie가 원했던 것처럼 당신이 그것을 얻었다는 것을 진정으로 친구에게 말할 수 있습니다.


그들은 다른 플레이어에서 구입 한 것이 아닌, 장비가 당신 것, 당신이 얻은 것 같은 기분을 느끼기를 원합니다.


또한 '팬 보이 (fanboys)'로 동의하지 않는 사람들을 해고하면 트롤처럼 들릴 수 있습니다.


그들은 다른 플레이어에서 구입 한 것이 아닌, 장비가 당신 것, 당신이 얻은 것 같은 기분을 느끼기를 원합니다.


문제는, 장비의 일부는 당신 것이 아니고, 나머지는, 음, 당신이 그것을 얻은 동안, 그것은 완전히 쓸모없고 평범하지 않은 무언가가되어 버릴 것입니다. 대부분의 경우, 그것은 임의의 약탈물로 인한 문제입니다. Bungie가 어떻게하면 좋겠다고 생각하지 않습니다. 불량배.


OutrightUndead와 익명의 기고가가 말하는 것은 정확히 내가 얻었던 것입니다.


철저하게, "|" 귀하의 링크가 작동합니다.


나는 많은 전리품 문제를 해결할 괜찮은 계획이 있다고 생각한다. 적의 레벨이 높을수록 드물게 전리품을 떨어 뜨릴 확률이 높아집니다. 보스들은 학살 보고서 보너스와 더불어 선교 어려움에 따라 전리품을 항상 내야합니다. PvE와 PvP 모두에서 최고의 선수는 뛰어난 성능을 바탕으로 대학살 보고서에 항상 어떤 것을 넣어야합니다. 엔 그램은 엔 그램 자체보다 낮은 희귀 성으로 암호 해독 될 수 없지만, 희귀 성이 높은 항목의 가능성은 전리품 기반 게임 및 진정으로 고유 한 것보다 속도의 상쾌한 변화처럼 보입니다.


그거 좋을 거 같아. 거의 아무런 보상도없이 몇 시간 동안 파업을하는 것보다 훨씬 낫습니다.


71.170.74.22는 다음과 같이 썼습니다 : 그들은 다른 플레이어에서 구입 한 것이 아닌, 자신이 가지고있는 것, 당신이 얻은 것 같은 기분을 느끼기를 바랍니다.


또한 '팬 보이 (fanboys)'로 동의하지 않는 사람들을 해고하면 트롤처럼 들릴 수 있습니다.


피난처 때문에, 다른 사람들에게서 물건을 가져 오는 것에 대해 잘못되거나 비도덕적 인 것이 하나도 없어 보입니다. 신뢰할 수있는 친구가 당신에게주는 총은 하나를 얻는 것만 큼 흥미 롭습니다.


그러나, 나는 그것이 외계인을 팔고있는 사람들의 성향을 일으킬 것이기 때문에 우리가 희미한 무역을 할 수 있어야한다고 생각하지 않는다.


나는 최소한 모두가 동의한다는 것을 믿어야한다고 생각한다. 괴짜. 반짝 반짝 빛나는 거래.


내가 원하는 마지막 물건은 나를 희미하게 팔려고하는 사람들과, 무기를 팔려고하는 사람들이다.


나는 운명을 그만 둘 것이다. 나는 싫어하는 골드 판매자를 괴롭 히고있다.


그렇습니다. 그러나 선수 들간의 거래는 게임에 대한 번지의 비전에 어긋납니다.


번지는 이미 거래를 허용하지 않았다.


Bungie는 다음을 결정해야합니다. 무작위 약도 및 거래 없음, 무작위 약탈 및 거래. 그것이 현재의 방식은 가장 절망적입니다.


글쎄, Bungie가 적어도 클래스에 특화된 갑옷을 입을 가능성이 높아지면 전설적인 것만 빼고 특별한 이국적인 것을 얻을 수 있다는 보장이 없기 때문에 실제로 제안하지 않는다. 운명이 의도 한대로 작동하지 않는 이유를 알지 못합니다.


Legit DOG EYES는 다음과 같이 썼습니다 : Bungie는 이미 거래 허용을 부인했으며, 케이스 폐쇄되었습니다.


마지막으로 나는 그들이 그것에 대해 생각하고 있는지 확인했다.


그렇습니다. 그러나 선수 들간의 거래는 Bungie의 게임에 대한 비전에 어긋납니다.


어떻게 그렇게? 그리고이 "비전"은 정확히 무엇입니까?


Outright의 링크, Forbes의이 기사 및 그 뒤를 따르는 익명의 기고가의 게시물 (해산 한)은 그 질문에 답변했습니다.


모든 MMO는 당신이 당신의 성격을 키우는 방식 인 특정한 활동을 중심으로 돌아갑니다. 대부분의 MMO의 경우 XP 및 레벨 업이므로 항목 및 장비 거래는 게임 활동에 거의 영향을 미치지 않습니다. 주요 활동에 많은 돈을 투자해야하기 때문입니다. 많은 양의 XP 거래 (예 : 캐릭터 자체)는 전체 재생 지점을 전혀 삭제합니다. 이것이 World of Warcraft와 같은 MMO가 게임 내 경매 하우스를 보유하고 있지만 이용 약관에서 계정 거래를 금지하는 이유입니다.


운명은 정반대입니다. 당신이 당신의 성격을 키우는 방법은 고급 장비를 얻고 업그레이드함으로써 XP를 얻는 것만큼이나 중요하지 않습니다. 따라서 더 어려운 활동을 완료하지 않고도 더 나은 장비를 구매하거나 거래 할 수 있다면 게임의 전체 점이 사라지게됩니다. Bungie는 블리자드가 계정 거래를 허용하지 않는 이유와 동일한 이유로 아이템 거래를 허용하지 않습니다. 이러한 활동은 플레이어가 게임의 일부를 완전히 건너 뛸 수있게함으로써 플레이어 경험의 질을 떨어 뜨립니다. 유일한 차이점은 블리자드가 비공식적 인 이전을 방지 할 수 없다는 것입니다.


좋아, 내가 어디서이 게시 해야할지 모르겠지만 다음과 같은 헤드 룸을 사용하여 파티에 합류하지 않고 얘기를 헤드셋을 사용할 수있게 구현되어야 영웅적 임무에 대한 무작위 약탈 및 판매 희미도 matchmaking 없습니다.


예, 걱정하지 않습니다. 나는 오래되고 쓸데없는 장비를 버리고 싶지 않습니다. /


현재 설정에 관한 것은 오래되고 쓸모없는 기어가 다른 가디언에게 유용한 기어 또는 기어를 업그레이드 할 수있는 재료가 될 수 있다는 것입니다.


그 평가의 문제는 해체가 호환되지 않는 갑옷으로 할 수있는 전부는 아니며 플레이어는 실제로 도시의 금고를 사용하여 보호자간에 무기와 갑옷을 교환 할 수 있다는 것입니다.


금고와 정확히 어떻게 교환 할 수 있습니까?


당신의 캐릭터 중 어느 누구도 그것에 접근 할 수 없으며, 실제 또는 의미있는 거래를하지 않습니다.


플레이어의 수호자 모두가 동일한 금고에 액세스 할 수 있으므로 수호자간에 장비와 자료를 전송할 수 있습니다.


자신의 무기를 사용하는 것은 거래가 아닙니다.


기술적으로, 그것은; 자신의 캐릭터 간의 거래, 즉


한 친구가 내게 1 월에 당신에게 거래를 허용 할 업데이트가있을 것이라고 말했지만, 그것이 진짜인지는 확실하지 않습니다. 그는 또한 동일한 업데이트가 2 개의 새로운 행성을 가질 것이라고 말했다.


아니. Bungie는 "no trading"정책에 매우 강경합니다.


Vektor0는 다음과 같이 썼습니다. Bungie는 "no trading"정책에 매우 강경합니다.


무역 시스템이 좋을지라도 절대적으로 필요한 것은 아니라고 생각합니다. 그리고 내가 눈치 챘을 때, 내가 수준이 낮은 장비를 얻는 유일한 시간은 현상금에 대한 오래된 이야기를 재생할 때입니다.


과연 누가 압도 할까? 그들은 한 지점에서 그것을 획득해야만했습니다.


Vektor0는 다음과 같이 썼습니다. Bungie는 "no trading"정책에 매우 강경합니다.


"타워에서 아이언을 교환하는 방법은 없습니까? 아니요. 우리는 당신이 무기를 가져와야합니다. 당신은 무기고에있는 모든 달콤한 보석에 대해 불량한 이야기를 할 수 있어야합니다. 당신이 그것을 얻으면, 귀하의 계정 아래있는 다양한 보호자는 그러나 무기는 행동과 용감을 통해 그들을 획득 한 선수들에게 속한다 "고 말했다.


나는이 주제에 관해서 약간의 얼굴을 가지고있다. 제 약혼자는 그녀가 PS4와 운명을 고른 행동을 원한다고 결정했습니다.


내 캐릭터 중 하나를 삭제하여 새 캐릭터를 시작했습니다. 글쎄 우리는 이제 그녀 (24 세)와 25 세 (25 세)에 있고, 희귀 한 (전설 읽기) 전리품을 무작위로 떨어 뜨리면 심각한 불일치를 발견했습니다.


내 캐릭터는 지금까지 전설적인 5 개의 무작위 방울 (Patrol Cosmodrome의 산란 근처에서 파손 된 플레이어 중 한 명에게서 유래 된 것)과 lvl 24 파업 및 주간 영웅주의 공격에 대한 1 ~ 2 개의 보상을 받았습니다. 그녀는 ZERO를 가지고있다.


다른 친구가 3 명의 사람 fireteam 선량을 위해 저희를 결합 할 때, 동일한 것은 일어났다. 우리는 각각 전설적인 방울로 끝났고 아무 것도 먹지 않았습니다.


그것은 그녀의 운명에 아주 어두운 그림자를 던지기 시작한 지점입니다.


내 캐릭터는 전리품이 정말로 필요 없기 때문에 그녀에게 장비를 선물 할 수있는 능력이 있으면 매우 유용 할 것이라고 생각합니다.


나는이 주제에 관해서 약간의 얼굴을 가지고있다. 제 약혼자는 그녀가 PS4와 운명을 고른 행동을 원한다고 결정했습니다.


내 캐릭터 중 하나를 삭제하여 새 캐릭터를 시작했습니다. 글쎄 우리는 이제 그녀 (24 세)와 25 세 (25 세)에 있고, 희귀 한 (전설 읽기) 전리품을 무작위로 떨어 뜨리면 심각한 불일치를 발견했습니다.


내 캐릭터는 지금까지 전설적인 5 개의 무작위 방울 (Patrol Cosmodrome의 산란 근처에서 파손 된 플레이어 중 한 명에게서 유래 된 것)과 lvl 24 파업 및 주간 영웅주의 공격에 대한 1 ~ 2 개의 보상을 받았습니다. 그녀는 ZERO를 가지고있다.


다른 친구가 3 명의 사람 fireteam 선량을 위해 저희를 결합 할 때, 동일한 것은 일어났다. 우리는 각각 전설적인 방울로 끝났고 아무 것도 먹지 않았습니다.


그것은 그녀의 운명에 아주 어두운 그림자를 던지기 시작한 지점입니다.


내 캐릭터는 전리품이 정말로 필요 없기 때문에 그녀에게 장비를 선물 할 수있는 능력이 있으면 매우 유용 할 것이라고 생각합니다.


이해할만한 위치에 있고, 많은 사람들이 어떤 형태로든 그 상황에 처해있을 것입니다. 그러나 거래는 아마도 불균형 한 대답 일 것입니다. 사람들은 전리품 시스템에 대해 충분한 불만을 갖고 있으며, 어떤 경우라도 아이템의 양과 양이 변경되어야합니다.


트레이딩 시스템은 레벨 업을하고 게임을 무료로 즐길 수있는 장비의 전부 또는 일부를 사용하기 때문에 게임에 대한 경험이 부족합니다.


거래 시스템은 사람들이 실제 통화로 물건을 사고 파는 사람들과 돈을 벌어주는 시스템으로 악용 될 수 있습니다. 특히 VoG 공습에서 Atheon 체크 포인트로 이미 시도한 사람들이 있기 때문입니다.


그러나 당연히, 저것은 다만 나의 의견이다.


킹 피쉬 (KingFish)를 좋은 점수로 만들어라! 게다가 나는 새로운 Warlock을 만들어서 새로운 Warlock을 만들었을 때 이국적인 / 전설적인 장비, 상승 장비 및 업그레이드 재료 등을 보관함에 보관해야한다는 것을 인정해야합니다. 그래서 20 점을 뽑았을 때 새로운 레벨로 순간적인 승진을하는 것과 같았습니다. 내가 속이는 것처럼 거의 느꼈습니다. 나는 거래가 꽤 비슷할 것이라고 생각한다.


자, 여기에서 그들이 약점을 더 잘 잡아서 바꿀 것을 기대하고 있습니다!


왜 그들은 단지 항목에만 그것을 제한하고 문자 당 주당 하나만 허용 할 수 있습니까?


또는 단지 가치 거래를합니다. 쉬운.


그냥 대면 해. Bungie는 게임을 만들 때 짜증이 난다. 그들은 깨진 것을 고칠 수조차 없으며 고치라고 말하지만 더 악화되어 무역 시스템이 얼마나 위선적인지 상상해보십시오.


나는 약탈 품의 불균형이 얼마나 싫은가. 나는 완전히 열심히 뛰며 VoG를했고 그들은 내가 떠난 것은 Ascendant Shards & amp; 에너지. 특히 펑크 한 아이가 템플러에서 두 개의 무기를 가지고있을 때 나는 속임을당했습니다. 나는 여전히 플레이 하겠지만, "더 열심히"선교 / 파업을 완료하면 보상받을 수 없을 때 짜증이납니다. 나는 1 시간 동안 새로운 Roc Strike리스트에서 플레이 할 수 있고 2 개의 파란색 engrams woo로 떠날 수있다.


FFXI를 플레이하는 나의 시절부터, 아이템을 "많이"구할 수있는 전리품 풀을 구현하는 것이 거래가 아닌 앞으로의 길일 수 있다고 생각합니다. 그것은 모든 사람에게 아이템을 얻을 수있는 기회를 주며 누군가 아이템을 원하지 않는다면 아이템을 "통과"할 수있는 능력을 갖게됩니다. FF로 잘 돌아 왔고 Destiny에서 작동하지 않는 명백한 이유가 없습니다.


Legit DOG EYES는 다음과 같이 썼습니다 : Bungie는 이미 거래 허용을 부인했으며, 케이스 폐쇄되었습니다.


나에게 아무것도 보여주지 말라. 뭐니 뭐니 뭐니 그런 번지에서. 여기에 당신을위한 교육이 있습니다. 나는 증명할 수 있습니다. 사실 Bungie는 실제로 그 반대라고 말했습니다. 여기에 링크가 있습니다.


Vektor0는 다음과 같이 썼습니다. Bungie는 "no trading"정책에 매우 강경합니다.


"타워에서 아이언을 교환하는 방법은 없습니까? 아니요. 우리는 당신이 무기를 가져와야합니다. 당신은 무기고에있는 모든 달콤한 보석에 대해 불량한 이야기를 할 수 있어야합니다. 당신이 그것을 얻으면, 귀하의 계정 아래있는 다양한 보호자는 그러나 무기는 행동과 용감을 통해 그들을 획득 한 선수들에게 속한다 "고 말했다.


나는 당신이 "주간 업데이트"를 인용하는 것이 재미 있다는 것을 발견하지만, 번지 점이 많은 경우와 많은 인터뷰에서 플레이어가 플레이어 거래가 경기에있을 것이라고 명시 적으로 말했음을 깨닫지는 못한다. 하지만 LAUNCH에서는 그렇지 않다. 게임 경제는 출시 이후에 효과가 있습니다. 그래서 나는 당신의 링크를 볼 것이고, 당신을 끌어 올릴 것입니다. [1]


나는 포기할 시스템이 아니라 무역 시스템으로 유지할 것입니다.


나는 약탈 품의 불균형이 얼마나 싫은가. 나는 완전히 열심히 뛰며 VoG를했고 그들은 내가 떠난 것은 Ascendant Shards & amp; 에너지. 특히 펑크 한 아이가 템플러에서 두 개의 무기를 가지고있을 때 나는 속임을당했습니다. 나는 여전히 플레이 하겠지만, "더 열심히"선교 / 파업을 완료하면 보상받을 수 없을 때 짜증이납니다. 나는 1 시간 동안 새로운 Roc Strike리스트에서 플레이 할 수 있고 2 개의 파란색 engrams woo로 떠날 수있다. 나는 로크 스트라이크를하고 있었고 거의 나오지 않는다는 것에 동의한다.


지금 무역 총은 좋을 것이나 사람들은 이국적인 총을 들고 다른 이국적인 총을 위해 무역 할 것입니다. 사람들이 더 많은 양의 무기를 거래하고 그들을 위해 투자한다면 좋을 것입니다. 그것은 모든 사람들이 쉽게 이용할 수있게 해줍니다.


운명은 잃어버린 근원적 인 게임입니다. 모든 사람들이 원할 때 전리품을 얻었 으면 좋았을 것입니다. 그들이 전리품에서 이국적인 것을 얻었을 때 그들은 그것을 가지고 있었고 그들은 당신에게 3 개의 선택권을 주었고 오직 하나만 골라서 이국적인 무기 엔 그램처럼 정말 멋질 것입니다.


이국적인 1 ~ 2 가지 전설 전설에 대한 블루스 또는 초록색 또는 정상적인 트레이드가 불가능한 파란 물건에 대한 외래종 u 거래 가능할 수있는 1 개의 파란색 2 정상적인 트레이드 될 수없는 글립 머 GLIMMER는 교환 할 수 없습니다 내 생각 엔 10 레벨에 도달하면 거래가 시작됩니다. 10-15 15-19 20-20 + 나는 약한 거래를하지 않는 것 같아요. 갑옷을 입으십시오. 최고의 우승자예요. 일주일에 2 번만 거래 할 수 있어요? Ps 나는이 페이지 agen을 보지 않을 것입니다.


같은 것을 거래하기위한 것. 다른 모든 것에 대해 1 개의 전설적인 것에 대해 1 개의 우연한 순위의 wepens.


198.91.239.154는 다음과 같이 썼습니다 : 같은 것을 거래하는 것.


너희들은 그것을 얻지 못한다. 당신이 무기를 교환하는 순간을 복제 할 수있다. 플레이어가 거기서 돌았 다. 그러므로 Xbox 게임은 결코 저장되지 않았고, 그들은 여전히 ​​무기를 가지고있다. 그래서 친구가 그렇게함으로써 게임 플레이를 압도한다.


너희들은 그것을 얻지 못한다. 당신이 무기를 교환하는 순간을 복제 할 수있다. 플레이어가 거기서 돌았 다. 그러므로 Xbox 게임은 결코 저장되지 않았고, 그들은 여전히 ​​무기를 가지고있다. 그래서 친구가 그렇게함으로써 게임 플레이를 압도한다.

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